ďťż
![]() |
|||||
![]() |
|||||
![]() |
|||||
Dodatki na portala,konkursy,instrukcje - Onet.pl portal Turniej w Zielonej Górze (elektryk - 1750 pkt) - 14.05.11 Turniej ligowy VTES Nowa Sól 19.05.2012 Marcowy turniej w Nowej Soli - WH 40K - scenariusze Turniej ligowy - NOWA SÓL - 10 listopad 2012 Turniej Ligowy VTES - Katowice 09.07.2011 Otwarty Turniej Tenisa Ziemnego z nagrodami Stargard i okoli Turniej ligowy - CZĘSTOCHOWA - 26.01.2013 Turniej lokalny VTES 18.06.2011 Turniej VTES - 26.03.2011 Turniej w Nowej soli Wh 40k |
Dodatki na portala,konkursy,instrukcje - Onet.pl portalKlub Gier Fantastycznych "Strefa" w Nowej Solizaprasza na turniej lokalny WH40k który odbędzie się 11.12.2010 Lokalizacja: Klub Nowosolskiej Spółdzielni Mieszkaniowej os. XXX-lecia Wpisowe: 10 PLN 1. Armie: - 1700 punktów; - zbudowane wg. SFOC 2. Dopuszczone armie: Codex: Space Marines Codex: Dark Angels Codex: Black Templars Codex: Blood Angels Codex: Chaos Space Marines Codex: Eldar Codex: Necron Codex: Tau Empire Codex: Dark Eldar Codex: Orks Codex: Daemon Hunters Codex: Witchhunters Codex: Imperial Guard Codex: Tyranids Codex: Daemons Kroot Mercenaries (CA) Codex: Space Wolfs Codex: LatD by Sztab - nie dopuszczone są jednostki sojusznicze z wyjątkiem: Inducted Imperial Guard & Allied Space Marines w armiach Witch Hunters i Deamonhunters, oraz Chaos Space Marines & Chaos Deamons w armii Lost and the Damned. - niedopuszczeni są bohaterowie specjalni (oprócz Beliala) i IA ; - gramy na zasady: PKZ, URP wraz z aneksami, oficjalne Faq-i 3. Gracze zobowiązani są posiadać czytelną rozpiskę, oraz kodeksy/zasady swojej armii, a oprócz tego także kostki, miarki oraz wzorniki. 4. Tereny na stołach ustawiają sędziowie i tylko oni mogą je zmieniać. 5. Gracze przyłapani na ewidentnym oszustwie (nieautoryzowana zmiana terenu, używanie sprzętu nie ujętego w rozpisce, rażące naruszenie zasad gry), otrzymują automatyczną masakrę w bitwie w której oszukiwali. Przyłapanie na oszustwie po raz drugi skutkuje dyskwalifikacją. Przyłapanie na „ustawianiu” wyników skutkuje dyskwalifikacją. 6. Awanturowanie się na turnieju grozi dyskwalifikacją. 7. Od decyzji sędziego głównego nie można się odwołać: SĘDZIĄ GŁÓWNYM jest Dawid "Lord Kane" Cyran 9. Stoły 72x48 10. Klaryfikacje terenowe: - Lasy(tzw. Wykładziny) traktujemy jak area terrain'y dające cover po obrysie 4+piechota/5+ monstrus'y i pojazdy - W ruinach na potrzeby poruszania się ściany traktujemy jako teren dostępny, bez potrzeby wychodzenia przez drzwi, okna – oczywiście LOS sprawdzamy tak jak widać - W ruinach levele od 2 w gore traktujemy jako impassable. Level 1 na potrzeby ruchu traktujemy jak poziom 0. - Pierwszy poziom górek traktujemy jak zwykły teren a drugi poziom >4" jako teren impassable Zachęcamy do omówienia z przeciwnikami wszystkich terenów przed bitwa 11. Ocena WYSIWYG i malowania: WYSYWIG na oddziałach +1pkt , WYSIWYG na bohaterach +1 pkt malowanie 50% armii +1pkt, 100% +2pkt 12. Dodatkowe punkty turniejowe: Ponieważ jest to turniej mikołajkowy premiujemy wczucie się w klimat J Za granie w czapce mikołaja +1 pkt 13. Harmonogram: (godziny można jeszcze zmienić, jeśli ktoś zgłosi że dojazd odjazd mu nie pasuje) 9:30 - 10:00 Zapisy 10:00 – 12:30 I Bitwa 12:45 - 15:15 II Bitwa 15:15 - 15:45 przerwa obiadowa 15:45 - 18:00 III Bitwa 14. Misje - W każdej misji jeden oddział może zajmować tylko jeden objectiv, w przypadku zajmowania więcej niż jednego decydujące jest przy ktorym jest wiekszość modeli. - We wszystkich misjach obowiązują VP za zabite i społowione jednostki. - We wszystkich misjach obowiązują: Rezerwy, Deep Strike, Infiltracja - Wszystkie misje trwają ustalone 5 tur. - We wszystkich misjach obowiązują KP wg. Tabeli: 1KP Rożnicy +150 VP 2KP Różnicy +300 VP 4KP Różnicy +450 VP Wynik bitwy będzie rozstrzygany według tabeli: VP Punkty turniejowe 0 - 299 10 - 10 300 - 599 11 - 9 600 - 899 12 - 8 900 - 1199 13 - 7 1200 - 1499 14 - 6 1500 - 1799 15 - 5 1800 - 2099 16 - 4 2100 - 2399 17 - 3 2400 - 2699 18 - 2 2700 - 2999 19 – 1 3000+ 20 - 0 I) Zlikwidować dowództwo, odciąć drogę ucieczki. Rozstawienie: Pitched Battle Cele Misji: Zlikwidować dowództwo – za każde zabite HQ przeciwnika +375 pkt. Przedostać się za linie wroga – za każdego Troopsa w strefie rozstawienia przeciwnika na końcu bitwy +375 pkt. II) Zdobyć zapasy. Rozstawienie: Spearhead Cele Misji: 5 znaczników – każdy na przekątnej stołu nie przechodzącej przez strefy rozstawienia, symetrycznie w równych odległościach od siebie. Każdy wart +700 pkt. Oddział Troops musi w fazie ruchu znaleźć się w 3 calach od znacznika (nie może znajdować się w pojeździe) i poświęcić fazę strzelania na zabranie znacznika. Punkty są zdobywane gdy oddział ze znacznikiem dostarczy go do swojej strefy rozstawienia i pozostanie on (znacznik) w tej strefie do końca bitwy. Analogicznie taki oddział nie może być w transporcie i musi poświęcić fazę strzelania by porzucić znacznik. W przypadku zniszczenia oddziału ze znacznikiem w wyniku ostrzału sam znacznik jest porzucany w miejscu gdzie stał ostatni model lub model znajdujący się najdalej od swojej strefy rozstawienia jeśli zginęło ich więcej w jednej chwili. Jeśli oddział polegnie w walce wręcz, znacznik jest przejmowany przez wrogi oddział (wybrany jeśli w walce uczestniczyło więcej wrogich oddziałów) lub porzucany jeśli oddział ginie a walka wręcz nadal trwa (walczą inne sojusznicze jednostki w tym starciu). III) Utrzymać pozycje, zdobyć radiostację. Rozstawienie: Dawn of war (1 tura noc) Cele misji: 5 znaczników. 4 wystawiane na przemian, 12” od krawędzi i od siebie, we własnych strefach rozstawienia, każdy wart +500 pkt jeśli utrzymany i –500 pkt jeśli stracony. Utrzymany jest gdy znajduje się w 3 calach od niego sojuszniczy oddział Troops (w swojej strefie rozstawienia i nawet gdy znajduje się w 3 calach od znacznika wrogi oddział) i stracony gdy znajduje się w 3 calach od niego wrogi oddział Troops i żadna sojusznicza jednostka (również własna strefa rozstawienia). Nie ma punktów za zdobycie znacznika we wrogiej strefie – wtedy przeciwnik traci punkty. 5 znacznik znajduje się na środku stołu (najlepiej niewielki przekraczalny teren) który symbolizuje porzuconą radiostację. Za zdobycie tego znacznika przez oddział Troops + 1000 pkt (w 3 calach od znacznika i brak wroga). ja własnie w tej sprawie 18grudnia jest czelek w Koszalinie w sumie nie tak daleko i myslalem ze jesli nie bylo by turnieju w NS to warto by sie wybrac na koniec roku Zalatwilem sale na 11 grudnia bedziemy ja mieli od 8 do 20 Robert, tak jak obiecalem, teraz Ty organizujesz regulamin ja mam tylko 1 warunek turniej jest w okresie Mikolajkowym, tak wiec zamiast punktow za malowanie maja byc punkty za gre w czapce Mikolaja ![]() ![]() + dodatkowy pkt za czapeczkę którą będzie miał założoną bohater w armii ![]() OK, w takim razie postaram się do niedzieli coś zmajstrować i wrzucić na oba fora. Regulamin w 1 poście. Tylko jeszcze muszę przemyśleć przedziały punktowe. Proszę o komentarze. Generalnie ok, tylko: 11. Ocena WYSYWIG i malowania: pełen WYSYWIG +2pkt malowanie 50% armii +1pkt, 100% +2pkt 12. Dodatkowe punkty turniejowe: Ponieważ jest to turniej mikołajkowy premiujemy wczucie się w klimat. Za granie w czapce mikołaja +1 pkt Wysywig 2pkt, malowanie 2pkt i czapka 1pkt - czyli najwazniejsze sprawy ![]() Zdecydowanie 6 tur!!! Prosze nie skracac nam zabawy, no i scenariusz nr2 potrzebuje tych tur aby wypelnic misje, a niektore armie moga nie zdazyc pojawic sie na polu bitwy. Miedzy 2 a 3 bitwa trza by cos zjesc - potrzebna tam przerwa obiadowa zdecydowanie, czyli: 9:30 - 10:00 Zapisy 10:00 – 12:30 I Bitwa 12:45 - 15:15 II Bitwa 15:15 - 15:45 Przerwa Obiadowa 15:45 - 18:15 III Bitwa Generalnie się z Tobą zgadzam i poprawiłem wspomniane punkty oprócz ilości tur. 2,5 godziny to niewiele jak na 1700 pkt i myślę że ta ilość tur jest ok. Faktycznie 2 scenariusz potrzebuje najwięcej czasu, ale akurat twoja armia ma tu ten atut ze jak cos za szybko nie wyladuje to potem moze wyladowac przed oddzialem uciekajacym ze znacznikiem i odciac mu droge ucieczki. Dodatkowo możesz wylądować odrazu na znacznikach co też ułatwi Ci sprawę. Nikt nie mówi że musisz wszystko wynieść, ale jak złapiesz z 2 znaczniki i skupisz się na tym żeby przeciwnik nie sięgnął po pozostałe to wcale nie masz trudniej niż inni. Jest sprawdzone że można przy odrobinie szczęścia mieć już w 3 turze załatwioną sprawę znaczników i skupić się wyłącznie na łupaniu wroga. Na ostatnim turnieju zagrałem w dwóch bitwach szóstą turę i szczerze mówiąc jej brak nie jest żadną stratą, niewiele się wtedy dzieje. Pisze sie chyba WYSIWYG - what you see is what you get Z tymi turami to ja jestem za 6, ale spoko tym razem ty ustalasz regulamin - zobaczymy jak sie sprawdzi 5 ![]() Czyli mozna zdobyc 2pkt za pelny wysiwyg, 2pkt za 100% malowania i 1pkt za czapajke ![]() Jak dla mnie bomba ![]() Czy można grać kartonikami ? ![]() Pisze sie chyba WYSIWYG - what you see is what you get Szkoda że nie zwróciłeś na to uwagi jak sam pisałeś regulamin, bo ja skopiowałem tylko Twój z poprzedniego turnieju i zmodyfikowałem. Nie ma to jak widzieć u kogoś a u siebie nie ![]() Czy można grać kartonikami ? ![]() Obawiam się że nie. Linia widzenia i WYSIWYG jest w tej grze dosyć istotny. Porozmawiaj z Markiem, może da Ci sproxować oddziały figurkami IG. Czy można grać kartonikami ? ![]() Obawiam się że nie. Linia widzenia i WYSIWYG jest w tej grze dosyć istotny. Porozmawiaj z Markiem, może da Ci sproxować oddziały figurkami IG. Co racja to racja .. jeżeli chodzi o linie widzenia. Ale tak z ciekawości to co ma WYSIWYG do tego ? ![]() Może do kartoników faktycznie nic, stwierdzenie było dosyć ogólne i proxowanie figurkami innej armii dalej tego nie poprawi ale przynajmniej będzie Cię widać ![]() no to Robert pojechałeś ![]() ale jak mawiał Mierzej nie po to jest się organizatorem żeby dać komuś wygrać ![]() po forach widziałem że co miało się zmienić to się zmieniło więc zgłaszam turniej do ligii |
||||
![]() |
|||||
Wszelkie Prawa ZastrzeĹźone! Dodatki na portala,konkursy,instrukcje - Onet.pl portal Design by SZABLONY.maniak.pl. |
![]() |
||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |