ďťż
Dodatki na portala,konkursy,instrukcje - Onet.pl portal
Turniej w Zielonej Górze (elektryk - 1750 pkt) - 14.05.11
Turniej ligowy VTES Nowa Sól 19.05.2012
Turniej ligowy - NOWA SÓL - 10 listopad 2012
Turniej Ligowy VTES - Katowice 09.07.2011
Otwarty Turniej Tenisa Ziemnego z nagrodami Stargard i okoli
Turniej ligowy - CZĘSTOCHOWA - 26.01.2013
Turniej lokalny VTES 18.06.2011
Turniej WH40k - 12.03.2011
Turniej VTES - 26.03.2011
Turniej WH40k grudzień 2010
  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • ps3forme.xlx.pl

  • Dodatki na portala,konkursy,instrukcje - Onet.pl portal

    Ewentualne poprawki zgłaszac;)

    Śmierć dla władzy
    1 bitwa (6 tur)(daw of war - noc 1 tura)
    Gubernator (ws2 bs0 s3 t5 w2 i2 a1 inv+5), 2x Ochroniarz(ws4 bs3 s5 t4 w2 i5 a2 s+3) - bolt pistol i chainsword tylko dla ochroniarza.

    Cel misji: Przydzielamy gubernatora wraz z jego świtą do dowolnego oddzialu(nie może w trakcie gry sie od nich odłaczać). Na stole wybieramy (przeciwnik nam, my przeciwnikowi) punkt ewakuacji dla transportowanych VIPów(12" od krawędzi). Gubernator wraz z ochroną zajmuje 1 miejsce w transporcie. W pierwszej kolejności zawsze ranimy ochronarzy, kiedy oni zginą kolejne rany przyjmuje gubernator. Gubernator przydzielony do transporterów typu Falcon lub jemu podobne, powoduje utrate turbo boosta. Gubernator może byc przydzielony tylko do jednostek znajdujących się na stole, lub destantujących się w pierwszej turze.

    Punkty:
    - 500 za dostarczenie gubernatora całego do punktu ewakuacji w 6 turze (na koniec bitwy)
    - 250 za dostarczenie rannego gubernatora do punktu ewakuacji w 6 turze (na koniec bitwy)
    - 250 za żywych ochroniarzy (mogą mieć po 1 ranie)
    - 500 za zabicie VIPa przeciwnika (gubernatora)
    - 250 za zabicie ochroniarzy przeciwnika

    Mroczny kult
    2 bitwa (6 tur Pitched battle)
    Cel misji: Każdy z graczy umieszcza po 2 znaczniki (kapliczki chaosu).

    a) Celem gry dla osoby grającej wymienionymi armiami jest poświecenie dla bogów chaosu owej kapliczki(tylko dla armii Demons, CSM, Necron,DE,Orks, Tyranids). W tym celu musi dotrzeć do kapliczki troopsem i poświęcić całą swoją turę(następną), aby rytuał wykonany był należycie. Na koniec rytuału poświęca się jeden model dla boga chaosu - uznajemy go za zabitego.
    b) Celem gry dla osoby grającej wymienionymi armiami jest likwidacja złych wpływów bogów chaosu, czyli zniszczenie kapliczek( tylko dla armii SM,SW,DA,BA,BT, Tau, Eldar,IG,GK,Witch Hunters). W tym celu musi dotrzeć do kapliczki troopsem i poświęcić cała swoją turę(następną), aby stoczyć mentalna walkę z demonami osnowy. Na koniec "walki" jeden model zostaje pochłonięty przez osnowę - uznajemy go za zabitego.
    Po rytuale kapliczka zostaje ściągnięta ze stołu.

    Punkty:
    - 500 pkt za kapliczkę

    Krew dla Boga Krwi/ Za Imperatora
    3 bitwa (6 tur spearhead)

    Cel misji: W misji tej zadaniem graczy jest dostarczenie ładunków wybuchowych na strefę rozstawienia wroga. Każdy z graczy przed rozstawieniem wyznacza 2 jednostki, które będą transportować ładunki. Ładunki mają znaleźć się w strefie rozstawienia w ostatniej turze.

    Punkty:
    - 500 za dostarczenie ładunku na strefę rozstawienia
    - 500 za zabicie wrogiego oddziału transportującego ładunek


    Mam wątpliwości odnośnie pierwszego scenariusza:
    transport grubasa promuje armie pancerne z dużą ilością transporterów, a utrudnia zadanie armiom opartym na monsterach, piechocie, jump packach czy demonach...
    poza tym jak rozwiązać dołączenie grubasa do jednostki z drop podem? od razu za free 750 pkt czy jak?
    Dla Eldarow i Dark Eldarow to zabojstwo .. kazdy pojazd jest doslownie jak kaczka
    no fakt faktem trzeba bedzie o dopracowac - zmienione drugi raz. Andy marudny, ale pomocny;P


    A gubernator moze wejść do z rezerw ? Deep Strike ?

    Punkty dostaje sie tylko w 6 turze ??
    Generalnie mogloby wygladac to tak:

    Śmierć dla Władzy
    1 bitwa (6 tur)(dawn of war - noc 1 tura)
    Gubernator (ws2 bs0 s3 t5 w2 i2 a1 inv+5), 2x Ochroniarz(ws4 bs3 s5 t4 w2 i5 a2 s+3) - bolt pistol i chainsword tylko dla Ochroniarzy.

    Cel misji: Dostarczenie Gubernatora z Ochroniarzami do punktu ewakuacyjnego w 6 turze (na koniec gry). Na stole wybieramy (przeciwnik nam, my przeciwnikowi) punkt ewakuacji dla transportowanych VIPów (po wybraniu stron, przed wystawianiem, 12" od krawędzi). Gubernator wraz z Ochroną zajmuje 1 miejsce w transporcie. W pierwszej kolejności zawsze ranimy Ochronarzy, kiedy oni zginą kolejne rany przyjmuje Gubernator.

    Punkty:
    - 500 za dostarczenie gubernatora całego do punktu ewakuacji
    - 250 za dostarczenie rannego gubernatora do punktu ewakuacji
    - 250 za żywych ochroniarzy (mogą mieć po 1 ranie)
    - 500 za zabicie VIPa przeciwnika (gubernatora)
    - 250 za zabicie ochroniarzy przeciwnika

    Mroczny Kult
    2 bitwa (6 tur)(pitched battle)

    Cel misji: Na samym początku bitwy każdy z graczy umieszcza po 2 znaczniki (Kapliczki Chaosu).
    a) Celem gry dla osoby grającej wymienionymi armiami jest poświecenie dla Bogów Chaosu owej kapliczki (tylko dla armii Demons, CSM, Necron, DE, Orks, Tyranids). W tym celu musi dotrzeć do kapliczki troopsem i poświęcić całą swoją turę(następną), aby rytuał wykonany był należycie. Na koniec rytuału poświęca się jeden model dla Boga Chaosu - uznajemy go za zabitego.
    b) Celem gry dla osoby grającej wymienionymi armiami jest likwidacja złych wpływów Bogów Chaosu, czyli zniszczenie kapliczek (tylko dla armii SM, SW, DA, BA, BT, Tau, Eldar, IG, GK, Witch Hunters). W tym celu musi dotrzeć do kapliczki troopsem i poświęcić cała swoją turę(następną), aby stoczyć mentalna walkę z demonami osnowy. Na koniec "walki" jeden model zostaje pochłonięty przez osnowę - uznajemy go za zabitego.
    Po rytuale kapliczka zostaje ściągnięta ze stołu.

    Punkty:
    - 500 pkt za kapliczkę

    Krew dla Boga Krwi/ Za Imperatora
    3 bitwa (6 tur)(spearhead)

    Cel misji: W misji tej zadaniem graczy jest dostarczenie ładunków wybuchowych na strefę rozstawienia wroga. Każdy z graczy przed rozstawieniem wyznacza 2 jednostki, które będą transportować ładunki. Ładunki mają znaleźć się w strefie rozstawienia w ostatniej turze. Aby zostawić, podnieść lub przekazać między oddziałami ładunki trzeba poświęcić całą fazę strzelania.

    Punkty:
    - 500 za dostarczenie ładunku na strefę rozstawienia
    - 500 za zabicie wrogiego oddziału transportującego ładunek

    Troche prosciej, latwiej i przyjemniej Nie ma co za duzo kombinowac w pierwszym scenariuszu (ze spowalnia, obcina fasta itpitd), poprostu trza go dostarczyc i niech kazdy sobie radzi.
    no oki mi pasuje w takiej wersji...moze faktycznie ułańska fantazja mnie poniosła
    czy ja dobrze widze, czy nie warto tu miec scoringów?
    No, poza drugim scenariuszem to smierdzi mi tu promowaniem termosow w landkach ...
    Robert mylisz sie, bo do tego turnieju ide bez termosów, poprostu troopsy nie sa az tak potrzebne. A ten kto gra na troopsach to i tak bedzie na nich gral.
    Proponuje przemyślenie tych scenariuszów... póki co zastanawiam sie nad redukcja scoringow do 2, bo co mi one jak mozna miec w podobnych punktach rzeźników

    no to prosze zaproponuj gdzie jeszcze przydadza sie zmiany, bo to ze nie opieraja sie na troopsach, to nie znaczy ze sa zle
    W trzeciej misji niech można wyznaczyć tylko troopsy. I to wystarczy. Pierwszy scenariusz jest bez troopsow, w nastepnych niech troopsy beda potrzebne, bo inaczej to ci co moga olac troopsy to je oleja i wezma samych rzeznikow.
    No tak, mozna w 3 scenariuszu zmienic na troopsy i bedzie git

    Krew dla Boga Krwi/ Za Imperatora
    3 bitwa (6 tur)(spearhead)

    Cel misji: W misji tej zadaniem graczy jest dostarczenie ładunków wybuchowych na strefę rozstawienia wroga. Każdy z graczy przed rozstawieniem wyznacza 2 jednostki troops, które będą transportować ładunki. Ładunki mają znaleźć się w strefie rozstawienia w ostatniej turze. Aby zostawić, podnieść lub przekazać między oddziałami ładunki (tylko oddziały troops mogą nieść ładunki) trzeba poświęcić całą fazę strzelania.

    Punkty:
    - 500 za dostarczenie ładunku na strefę rozstawienia
    - 500 za zabicie wrogiego oddziału transportującego ładunek
    No sadze ze teraz bedzie ok, wiec jesli nikt nie ma nic przeciwko...to komisja gier i zakladów zatwierdzi i daj na zielona gore;)
  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • bolanda.keep.pl
  • ďťż
    Wszelkie Prawa ZastrzeĹźone! Dodatki na portala,konkursy,instrukcje - Onet.pl portal Design by SZABLONY.maniak.pl.