ďťż
Dodatki na portala,konkursy,instrukcje - Onet.pl portal
Proszę o skan wykładu ze wstępu z 10.12 i 17.12.
Dacie konto do sf game na serwerze 10 plissss dacie ??????
Debile na Galileusza 4B/20 Poznań znowu dzisiaj krzyczą cd.3
durnie na Galileusza 4B/20 Poznań znowu dzisiaj krzyczą cd..
balangowiczena Galileusza 4B/20 Poznań znowu dziś krzyczą
Wycieczka z rowerami od Open do Berlina 20 sierpnia (sobota
Gnoje i chamy na ul. Galileusza 4B/20 w Poznaniu.
Furtki
przepisy drogowe
Sprzedam
  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • ps3forme.xlx.pl

  • Dodatki na portala,konkursy,instrukcje - Onet.pl portal

    Regulamin w budowie.

    Zielonogórski klub fantastyki ZKF "Ad Astra" zaprasza na turniej Warhammera 40 000 klasy chellenger, który odbędzie się w dniach 20-21 października w Zielonej Górze.

    Wstęp: 30 zł, płacimy na miejscu.
    Limit uczestników: 40
    Miejscówka: siedziba klubu "Ad Astra" przy ul. Fabrycznej (mapka: http://g.co/maps/5j5wd), która znajduje w samym środku miasta, 200 metrów od Biedronki i naprzeciwko rynku i pubu "Cicha Kobieta"
    Nocleg: śpimy tam gdzie gramy, czyli na wielkiej sali. To nie wszystko! Nocleg jest darmowy! Wszyscy się zmieścimy, bo miejsca jest ...
    Wyżywienie: między bitwami będzie możliwość przegryzienia czegoś i wypicia herbaty/kawy, że rozdamy również ulotki propozycjami na obiad.
    Nagrody: Będą fajne nagrody;)

    Sędzia główny:
    Sędziowie poboczni/techniczni:

    1. Armie:

    Format: chellenger, gramy na 6ed, armie zbudowane na maksymalnie 1850 punktów, force organisation: 1-2 HQ, 2-6 Troops, 0-3 Elites 0-3, Fast Attack 0-3, Heavy Support 0-3.

    Dodatkowo gracz może zastosować jedną z poniższych opcji:
    1) Użycie fortyfikacji (niebędącej Fortess of Redemption). Fortyfikację wystawiamy po wyborze strony, we wasnej strefie rozstawienia.
    2) Wystawienie sojusznika składającego się z: 1 HQ, 1-2 Troops, 0-1 Elites/FA/HS.
    3) Wystawienie dowolnej ilości bohaterów specjalnych.

    -dopuszczone wszystkie oficjalne armi oraz LatD by Sztab
    -Imperial Armour niedopuszczony.

    Gramy na stołach 72x48"

    2. Rozpiski:

    Rozpiski należy przysłać na adres firstblood2k12@gmail.com do dnia 14.10 do godziny 23.59. Rozpiski zostaną opublikowane dzień później. Za wysłanie poprawnej rozpiski gracz otrzymuje 5DP do klasyfikacji ogólnej. Plik powinien być w formacie .txt. Poprawna rozpiska powinna być zbudowana wg schematu: Cytat:

    Gracz: Jan Nowak
    Armia: Imperial Guard

    HQ1: Nazwa oddziału (ilość modeli, dokupione wyposażenie, odnośnik do transportu dedykowanego) [koszt punktowy]
    HQ2: -II-

    Elite1: -II-
    Elite2: -II-
    Elite3: -II-

    Troop1: -II-
    Troop2: -II-
    Troop3: -II-
    Troop4: -II-
    Troop5: -II-
    Troop6: -II-

    FA1: -II-
    FA2: -II-
    FA3: -II-

    HS1: -II-
    HS2: -II-
    HS3: -II-

    Transport1:
    Transport2:

    Total: suma punktów, liczba modeli

    Wysłanie rozpiski jest jednoznaczne ze zgłoszeniem się na turniej. Osoby które nie wysłały rozpiski nie mają zagwarantowanego miejsca na turnieju.

    3. Przygotowanie do turnieju:
    Gracz ma obowiązek posiadać czytelną rozpiskę, kodeks, miarkę, kostki i wzorniki (jeśli ich używa)

    4. Harmonogram:

    Dzień pierwszy:
    9.00-10.00 - zapisy
    10.00-12.30- pierwsza bitwa
    12.45-15.15- druga bitwa
    15.15-16.00- przerwa "obiadowa"
    16.00-do końca- trzecia bitwa
    ???- Players Party

    Dzień drugi:
    10.00-12.30- czwarta bitwa
    12.45-15.15- piąta bitwa
    do 16.00 ogłoszenie wyników

    5. Tereny:

    -w scenariuszach 2 i 4 wszystkie area terrain są traktowane jako mysterious forrest.
    -W ruinach na potrzeby poruszania się ściany traktujemy jako teren dostępny, bez potrzeby wychodzenia przez drzwi, okna – oczywiście LOS sprawdzamy tak jak widać
    -W ruinach levele od 2 w gore traktujemy jako impassable. Level 1 na potrzeby ruchu traktujemy jak poziom 0.
    -Pierwszy poziom górek traktujemy jak zwykły teren a drugi poziom >4" jako teren impassable
    Zachęcamy do omówienia z przeciwnikami wszystkich terenów przed bitwą

    6. Ocena WYSWiG i malowania:
    Turniej ma klasę chellenger, a więc obowiązuje całkowity zakaz proxów i nakaz 100% WYSIWIG'u.
    Szczegóły oceny modelarskiej wkrótce.

    7. Zasady zachowania
    Jeżeli jakaś para przedłuża grę, ich przeciwnyicy mają prawo poprosić sędziego o zwrócenie na to uwagi. W takich sytuacjach sędzia ma prawo zmienić wynik na niekorzyść przedłużających.
    Za nie sportowe zachowanie, czyli oszukiwanie, specjalne przedłużanie, picie alkoholu, głośne przeklinanie, kłócenie się z sędzią lub innymi graczami i w innych przypadkach, o których zadecydują sędziowie (punkty karne lub dyskfalifikacja).

    8. Misje:
    W każdej misji gracz otrzymuje punkty za:

    a) Cel Główny (8 pkt.)
    Gracz który wypełnił cel główny otrzymuje 8 pkt., w przypadku remisu każdy gracz otrzymuje 4pkt.

    b) Cel Poboczny (4pkt.)
    Gracz który wypełnił cel poboczny otrzymuje 4 pkt., w wypadku remisu oboje gracy otrzymuje 2pkt. W niektórych misjach wyniki za cel poboczny mogą być inne, ale ich suma zawsze wyniesie 4pkt.

    c) Cel Dodatkowy
    Slay the Warlord – za zabicie wrogiego warlorda gracz dodaje sobie jeden punkt, a przeciwnik odejmuje 1 punkt.
    Linebreaker – gracz, który ma więcej scoringów w strefie rozstawienia przeciwnika dodaje sobie jeden punkt, a przeciwnik odejmuje 1 pkt.
    First Blood - za pierwszy zabity oddział w grze gracz dodaje sobie jeden punkt, a przeciwnik odejmuje 1 pkt.

    d)Wynik w małych punktach (8pkt.)
    Porównanie różnicy wyników w małych punktach wg tabeli:
    0-300 4:4
    301-600 5:3
    601-900 6:2
    901-1200 7:1
    1200+ 8:0

    Scenariusze:

    Scenariusz 1:
    Rozstawienie: Dawn of War (12” od dłuższej krawędzi)
    Cel Główny: D3+2 znaczniki wystawiane przez graczy, za przewagę jednego znacznika wynik 6:2, za przewagę dwóch znaczników wynik 8:0
    Cel Poboczny: Anihilacja: za zabicie dwóch oddziałów więcej niż przeciwnik wynik 3:1, za zabicie czterech i więcej oddziałów niż przeciwnik wynik 4:0

    Scenariusz 2:
    Rozstawienie: Hammer and Anvil (24” od krótszej krawędzi)
    Cel główny: 3 znaczniki (ustawione na lini dzielącej stół na pół od krótkiej krawędzi) każdy 18" od siebie i krawędzi. Za przewagę jednego znacznika wynik 8:0
    Cel Poboczny: Za sprowadzenie armii przeciwnika poniżej stanu liczebności 25% wynik 4:0.

    Scenariusz 3:
    Rozstawienie: Vanguard Strike (12” od przekątnej)
    Cel główny: Anihilacja:
    2 KP przewagi 5:3
    4 KP przewagi 6:2
    5 KP przewagi 7:1
    7 i więcej KP przewagi 8:0
    Cel Poboczny: Zajmowanie ćwiartek stołu. Scoring unit zajmuje tę ćwiartkę w której znajduje się największa liczba jego modeli. Za kontrolowanie więcej ćwiartek niż przeciwnik 4:0.

    Scenariusz 4:
    Rozstawienie: Ćwiartki stołu (12" od środka, 24" od przeciwnika)
    Cel Główny: Dzielimy stół na 6 równych części (24"x24") jeden scoring zajmuje tylko jeden kwadrat. Za przewagę jednego kwadratu 6:2, za przewagę dwóch lub więcej zajmowanych kwadratów wynik 8:0.
    Cel dodatkowy: Znacznik na środku stołu, gracz który go kontroluje otrzymuje 4DP

    Scenariusz 5:
    Rozstawienie: Vanguard Strike (12” od przekątnej)
    Cel Główny: Znacznik w swojej strefie rozstawienia, 9" od krawędzi. Za kontrolowanie znacznika przeciwnika wynik 8:0.
    Cel Poboczny: Anihilacja: za zabicie dwóch oddziałów więcej niż przeciwnik wynik 3:1, za zabicie czterech i więcej oddziałów niż przeciwnik wynik 4:0

    W każdej misji obowiązuje night fight w pierwszej turze na 5+.

    9. Dodatkowe punkty:
    Spóźnienia: za każde 3 minuty spóźnienia w oddawaniu wyników obaj gracze otrzymują -1DP do wyniku końcowego. Po 15 minutach spóźnienia bitwa jest unieważniana.

    10. Lista zgłoszeń:

    Proszę o zgłaszanie swojej obecności na nasz adres mailowy (firstblood2k12@gmail.com).

    pozdrawiam
    Jacul
  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • bolanda.keep.pl
  • ďťż
    Wszelkie Prawa ZastrzeĹźone! Dodatki na portala,konkursy,instrukcje - Onet.pl portal Design by SZABLONY.maniak.pl.