ďťż
![]() |
|||||
![]() |
|||||
![]() |
|||||
Dodatki na portala,konkursy,instrukcje - Onet.pl portal Proszę o skan wykładu ze wstępu z 10.12 i 17.12. Dacie konto do sf game na serwerze 10 plissss dacie ?????? Debile na Galileusza 4B/20 Poznań znowu dzisiaj krzyczą cd.3 durnie na Galileusza 4B/20 Poznań znowu dzisiaj krzyczą cd.. balangowiczena Galileusza 4B/20 Poznań znowu dziś krzyczą Wycieczka z rowerami od Open do Berlina 20 sierpnia (sobota Gnoje i chamy na ul. Galileusza 4B/20 w Poznaniu. Furtki przepisy drogowe Sprzedam |
Dodatki na portala,konkursy,instrukcje - Onet.pl portalRegulamin w budowie.Zielonogórski klub fantastyki ZKF "Ad Astra" zaprasza na turniej Warhammera 40 000 klasy chellenger, który odbędzie się w dniach 20-21 października w Zielonej Górze. Wstęp: 30 zł, płacimy na miejscu. Limit uczestników: 40 Miejscówka: siedziba klubu "Ad Astra" przy ul. Fabrycznej (mapka: http://g.co/maps/5j5wd), która znajduje w samym środku miasta, 200 metrów od Biedronki i naprzeciwko rynku i pubu "Cicha Kobieta" Nocleg: śpimy tam gdzie gramy, czyli na wielkiej sali. To nie wszystko! Nocleg jest darmowy! Wszyscy się zmieścimy, bo miejsca jest ... Wyżywienie: między bitwami będzie możliwość przegryzienia czegoś i wypicia herbaty/kawy, że rozdamy również ulotki propozycjami na obiad. Nagrody: Będą fajne nagrody;) Sędzia główny: Sędziowie poboczni/techniczni: 1. Armie: Format: chellenger, gramy na 6ed, armie zbudowane na maksymalnie 1850 punktów, force organisation: 1-2 HQ, 2-6 Troops, 0-3 Elites 0-3, Fast Attack 0-3, Heavy Support 0-3. Dodatkowo gracz może zastosować jedną z poniższych opcji: 1) Użycie fortyfikacji (niebędącej Fortess of Redemption). Fortyfikację wystawiamy po wyborze strony, we wasnej strefie rozstawienia. 2) Wystawienie sojusznika składającego się z: 1 HQ, 1-2 Troops, 0-1 Elites/FA/HS. 3) Wystawienie dowolnej ilości bohaterów specjalnych. -dopuszczone wszystkie oficjalne armi oraz LatD by Sztab -Imperial Armour niedopuszczony. Gramy na stołach 72x48" 2. Rozpiski: Rozpiski należy przysłać na adres firstblood2k12@gmail.com do dnia 14.10 do godziny 23.59. Rozpiski zostaną opublikowane dzień później. Za wysłanie poprawnej rozpiski gracz otrzymuje 5DP do klasyfikacji ogólnej. Plik powinien być w formacie .txt. Poprawna rozpiska powinna być zbudowana wg schematu: Cytat: Gracz: Jan Nowak Armia: Imperial Guard HQ1: Nazwa oddziału (ilość modeli, dokupione wyposażenie, odnośnik do transportu dedykowanego) [koszt punktowy] HQ2: -II- Elite1: -II- Elite2: -II- Elite3: -II- Troop1: -II- Troop2: -II- Troop3: -II- Troop4: -II- Troop5: -II- Troop6: -II- FA1: -II- FA2: -II- FA3: -II- HS1: -II- HS2: -II- HS3: -II- Transport1: Transport2: Total: suma punktów, liczba modeli Wysłanie rozpiski jest jednoznaczne ze zgłoszeniem się na turniej. Osoby które nie wysłały rozpiski nie mają zagwarantowanego miejsca na turnieju. 3. Przygotowanie do turnieju: Gracz ma obowiązek posiadać czytelną rozpiskę, kodeks, miarkę, kostki i wzorniki (jeśli ich używa) 4. Harmonogram: Dzień pierwszy: 9.00-10.00 - zapisy 10.00-12.30- pierwsza bitwa 12.45-15.15- druga bitwa 15.15-16.00- przerwa "obiadowa" 16.00-do końca- trzecia bitwa ???- Players Party Dzień drugi: 10.00-12.30- czwarta bitwa 12.45-15.15- piąta bitwa do 16.00 ogłoszenie wyników 5. Tereny: -w scenariuszach 2 i 4 wszystkie area terrain są traktowane jako mysterious forrest. -W ruinach na potrzeby poruszania się ściany traktujemy jako teren dostępny, bez potrzeby wychodzenia przez drzwi, okna – oczywiście LOS sprawdzamy tak jak widać -W ruinach levele od 2 w gore traktujemy jako impassable. Level 1 na potrzeby ruchu traktujemy jak poziom 0. -Pierwszy poziom górek traktujemy jak zwykły teren a drugi poziom >4" jako teren impassable Zachęcamy do omówienia z przeciwnikami wszystkich terenów przed bitwą 6. Ocena WYSWiG i malowania: Turniej ma klasę chellenger, a więc obowiązuje całkowity zakaz proxów i nakaz 100% WYSIWIG'u. Szczegóły oceny modelarskiej wkrótce. 7. Zasady zachowania Jeżeli jakaś para przedłuża grę, ich przeciwnyicy mają prawo poprosić sędziego o zwrócenie na to uwagi. W takich sytuacjach sędzia ma prawo zmienić wynik na niekorzyść przedłużających. Za nie sportowe zachowanie, czyli oszukiwanie, specjalne przedłużanie, picie alkoholu, głośne przeklinanie, kłócenie się z sędzią lub innymi graczami i w innych przypadkach, o których zadecydują sędziowie (punkty karne lub dyskfalifikacja). 8. Misje: W każdej misji gracz otrzymuje punkty za: a) Cel Główny (8 pkt.) Gracz który wypełnił cel główny otrzymuje 8 pkt., w przypadku remisu każdy gracz otrzymuje 4pkt. b) Cel Poboczny (4pkt.) Gracz który wypełnił cel poboczny otrzymuje 4 pkt., w wypadku remisu oboje gracy otrzymuje 2pkt. W niektórych misjach wyniki za cel poboczny mogą być inne, ale ich suma zawsze wyniesie 4pkt. c) Cel Dodatkowy Slay the Warlord – za zabicie wrogiego warlorda gracz dodaje sobie jeden punkt, a przeciwnik odejmuje 1 punkt. Linebreaker – gracz, który ma więcej scoringów w strefie rozstawienia przeciwnika dodaje sobie jeden punkt, a przeciwnik odejmuje 1 pkt. First Blood - za pierwszy zabity oddział w grze gracz dodaje sobie jeden punkt, a przeciwnik odejmuje 1 pkt. d)Wynik w małych punktach (8pkt.) Porównanie różnicy wyników w małych punktach wg tabeli: 0-300 4:4 301-600 5:3 601-900 6:2 901-1200 7:1 1200+ 8:0 Scenariusze: Scenariusz 1: Rozstawienie: Dawn of War (12” od dłuższej krawędzi) Cel Główny: D3+2 znaczniki wystawiane przez graczy, za przewagę jednego znacznika wynik 6:2, za przewagę dwóch znaczników wynik 8:0 Cel Poboczny: Anihilacja: za zabicie dwóch oddziałów więcej niż przeciwnik wynik 3:1, za zabicie czterech i więcej oddziałów niż przeciwnik wynik 4:0 Scenariusz 2: Rozstawienie: Hammer and Anvil (24” od krótszej krawędzi) Cel główny: 3 znaczniki (ustawione na lini dzielącej stół na pół od krótkiej krawędzi) każdy 18" od siebie i krawędzi. Za przewagę jednego znacznika wynik 8:0 Cel Poboczny: Za sprowadzenie armii przeciwnika poniżej stanu liczebności 25% wynik 4:0. Scenariusz 3: Rozstawienie: Vanguard Strike (12” od przekątnej) Cel główny: Anihilacja: 2 KP przewagi 5:3 4 KP przewagi 6:2 5 KP przewagi 7:1 7 i więcej KP przewagi 8:0 Cel Poboczny: Zajmowanie ćwiartek stołu. Scoring unit zajmuje tę ćwiartkę w której znajduje się największa liczba jego modeli. Za kontrolowanie więcej ćwiartek niż przeciwnik 4:0. Scenariusz 4: Rozstawienie: Ćwiartki stołu (12" od środka, 24" od przeciwnika) Cel Główny: Dzielimy stół na 6 równych części (24"x24") jeden scoring zajmuje tylko jeden kwadrat. Za przewagę jednego kwadratu 6:2, za przewagę dwóch lub więcej zajmowanych kwadratów wynik 8:0. Cel dodatkowy: Znacznik na środku stołu, gracz który go kontroluje otrzymuje 4DP Scenariusz 5: Rozstawienie: Vanguard Strike (12” od przekątnej) Cel Główny: Znacznik w swojej strefie rozstawienia, 9" od krawędzi. Za kontrolowanie znacznika przeciwnika wynik 8:0. Cel Poboczny: Anihilacja: za zabicie dwóch oddziałów więcej niż przeciwnik wynik 3:1, za zabicie czterech i więcej oddziałów niż przeciwnik wynik 4:0 W każdej misji obowiązuje night fight w pierwszej turze na 5+. 9. Dodatkowe punkty: Spóźnienia: za każde 3 minuty spóźnienia w oddawaniu wyników obaj gracze otrzymują -1DP do wyniku końcowego. Po 15 minutach spóźnienia bitwa jest unieważniana. 10. Lista zgłoszeń: Proszę o zgłaszanie swojej obecności na nasz adres mailowy (firstblood2k12@gmail.com). pozdrawiam Jacul |
||||
![]() |
|||||
Wszelkie Prawa ZastrzeĹźone! Dodatki na portala,konkursy,instrukcje - Onet.pl portal Design by SZABLONY.maniak.pl. |
![]() |
||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |